
ArmorSim
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Über das Spiel
Platten stapeln. Geschoss wählen. Zusehen, was wirklich passiert.
ArmorSim ist ein 3D-Simulator der Endballistik für alle, die zum Vergnügen über Panzerung streiten. Alles dreht sich um eine Frage: Geht es durch?
Du baust das Ziel — Platten, Dicken, Winkel, Abstände, Werkstoffe. Du baust das Geschoss selbst oder nimmst ein echtes aus dem amerikanischen, sowjetisch-russischen oder deutschen Arsenal. Dann feuerst du, und der Treffer wird gerechnet, nicht abgespielt. Der Stab schleift sich selbst ab. Die Platte beult sich, reißt, stanzt einen Pfropfen aus oder öffnet ein ausgefranstes Loch. Splitter fliegen mit echter Masse. Die Kamera kreist frei um die Szene, in Zeitlupe, und du siehst dir den Schaden aus jedem Winkel an.
Keine Funken. Kein Leuchten. Kein Explosionsrauch. Nur Metall, das tut, was Metall tut.
Drei Löser, ein Sandkasten
NORMAL — der schnelle. Analytische Endballistik: Erosionsintegration nach Alekseevskii–Tate, Restgeschwindigkeit nach Recht–Ipson, Abprallkriterium nach Rosenberg, Fragmentierung nach Grady. Ergebnis in Sekundenbruchteilen. Feuern, eine Zahl ändern, wieder feuern.
ADVANCED — derselbe Kern, offen gelegt. Geschichtete und beabstandete Pakete, Reaktivpanzerung, Energiebilanz pro Schicht. Ballistische Grenze, Abnutzungsanteil und Restgeschwindigkeit werden für jede durchschlagene Platte ausgewiesen — du siehst genau, an welcher Schicht dem Schuss die Energie ausging.
ULTRA — ein echter Kontinuumslöser. Ein achsensymmetrisches Lagrange-Netz mit Johnson–Cook-Plastizität, einer Mie-Grüneisen-Zustandsgleichung, adiabatischen Scherbändern und Elementerosion. Ein einziger Treffer rechnet minutenlang. Die Kraterform hat kein Künstler gezeichnet — sie fällt aus der Physik heraus.
Physik statt Trefferpunkte
In ArmorSim gibt es keinen einzigen Trefferpunkt. Jedes Ergebnis kommt aus veröffentlichten Modellen, die auf echten Werkstoffeigenschaften beruhen — Dichte, Streckgrenze, Stoßdaten aus Laborversuchen. Abschliff des Stabs, ausgefranste Lochränder, Pfropfenauswurf und Splitterbildung sind Folgen dieser Zahlen und keine Animationen, die auf Kommando abgespielt werden.
Es ist kein Hydrocode und gibt auch nicht vor, einer zu sein. Eine Simulation dieses Treffers auf ANSYS-Niveau läuft stundenlang auf einem Cluster. Das hier macht ArmorSim stattdessen:
• Jede Werkstoffkonstante hat eine Quelle. In der Werkstofftabelle ist jede Zahl als GEMESSEN, ABGELEITET, ANGEPASST oder ANGENOMMEN gekennzeichnet, samt der Arbeit, aus der sie stammt. Die Tabelle ist nicht versteckt — öffne sie und prüf nach.
• Lücken werden dokumentiert, nicht zugespachtelt. Wo die offene Literatur keine brauchbaren Daten hergibt, wird der Werkstoff nicht still durch einen Ersatz gefälscht. Er ist als nicht unterstützt markiert, und der Grund steht dabei.
• ULTRA nennt seine eigenen Grenzen. Der Kontinuumsmodus ist achsensymmetrisch. Er rechnet Treffer in der Normalen und sagt klar, wenn eine Szene außerhalb dessen liegt, was er ehrlich lösen kann, statt zu raten.
• Die Löser widersprechen einander nie. ULTRA zeigt die Form des Schadens; nur der analytische Kern darf ein Ergebnis verkünden. Zwei verschiedene Antworten auf denselben Schuss gibt es nicht.
Was drin ist
• Freier Szeneneditor — Platten hinzufügen, ziehen, drehen und ummaterialisieren; beabstandete und geschichtete Pakete
• Eine umfangreiche Werkstoffdatenbank: 14 Panzerwerkstoffe und 4 Penetratorkerne
• Wuchtgeschosse aus amerikanischer, sowjetisch-russischer und deutscher Truppenmunition
• Reaktivpanzerung, Keramik mit Rückenplatte, Verbundunterlage
• Hohlladungsstachel bei Treffern in der Normalen
• Zeitlupenwiedergabe mit freier Orbitkamera
• Teilbare Wiedergabedateien — ein vollständiger ULTRA-Lauf wiegt ein paar Megabyte
• Fünf Oberflächensprachen: Deutsch, English, Русский, Polski, Татарча
Für wen das ist
Wenn du je eine Dokumentation angehalten hast, um zu streiten, ob dieser Schuss hätte durchgehen müssen — dafür ist das gebaut. Kein Ingenieurstudium nötig, und keine Ingenieurssoftware, in die man sich einarbeiten müsste. Aufbauen, Feuer drücken, zusehen.
Häufig gefragt
›Wo ist ArmorSim gerade am günstigsten?
ArmorSim ist derzeit bei Steam am günstigsten: 17,99 €.
›Was sind die Systemanforderungen für ArmorSim?
Die minimalen und empfohlenen PC-Anforderungen für ArmorSim findest du weiter oben auf dieser Seite.
›Unterstützt ArmorSim Deutsch?
Ja — ArmorSim bietet eine deutsche Benutzeroberfläche und vollständige deutsche Sprachausgabe.
›Wie werde ich benachrichtigt, wenn ArmorSim im Angebot ist?
Füge ArmorSim in der GamerPoint-App zu deinen Favoriten hinzu und du erhältst sofort eine Benachrichtigung, wenn der Preis fällt. Mit dem Deal-Radar kannst du außerdem automatische Beobachtung nach Genre, Shop und Rabatt einrichten.
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