
ZEPHON - The Platinum & The Infinite
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Médias
À propos du jeu
NOUVEAUX CHEFS
DAUPHIN DE PLATINE
« On ne peut pas tout faire avec l'argent. Mais rien d'autre ne s'en rapproche. »
• Affinité Cyber : Tout ce qui brille et a trait aux technologies attire l'œil du Dauphin. Vous commencez avec des unités Cybers et accédez rapidement aux technologies Cybers.
• Garantie : Apocalypse ou non, le Dauphin sait faire des affaires. Payez des minéraux maintenant pour en obtenir plus par la suite.
• Économies d'échelle : Il a beau être superficiel, le Dauphin comprend les chaînes de production. Le coût des unités diminue progressivement à chaque exemplaire.
• On s'en fout on envoie : Le Dauphin se fiche des tests et de la sécurité, seul l'argent rapide l'intéresse. Les unités autres que héros sont produites avec un malus aléatoire.
• Visite personnelle (Élite) : Sa poignée de main et son sourire sont quasiment aussi motivants que ses sautes d'humeur. En échange d'influence, vous augmentez la production de tous les bâtiments sur une case.
COMTE INFINI
« Une fois encore, nous nous rencontrons pour la première fois. »
• Affinité avec Vox : Coincé à mi-chemin de Vox, le Comte en est plus proche que quiconque, à son corps défendant. Vous commencez avec des unités Vox et accédez rapidement aux technologies de Vox.
• Perfection éternelle : Certains moments de mort et d'horreur semblent invoquer des copies du Comte. En échange d'influence, vous marquez une unité qui, à sa mort, génère un Caitiff.
• Temps disloqué : Le Comte peut emmener des disciples avec lui dans ses errances temporelles, même si cela nuit à leur santé. En échange d'influence, vous regagnez les points d'action et les déplacements d'une unité, qui perd des PV.
• Soif intemporelle : La présence du Comte épuise en permanence son peuple. La croissance démographique est réduite, mais les victimes ennemies l'augmentent temporairement.
• Voir comme je vois (Élite) : Le Comte peut faire subir à d'autres sa vision du monde, atemporelle et déconcertante. En échange d'influence, vous réduisez le moral ennemi dans une vaste zone.
NOUVELLES UNITÉS
• Rangers (humains, grade 3) : Fantassins biologiques équipés d'armes courte portée, formés pour les embuscades à couvert.
• Jaeger R-2 (humains, grade 4) : Grand robot mécanique construit pour les assauts frontaux.
• Caitiffs (Vox, grade 3) : Monstres CàC biologiques qui entravent les ennemis, brûlent facilement et reviennent à la vie après la mort.
• Élu de Throkos (Vox, grade 4) : Grand ver biologique qui peut s'enfouir et détruire les fortifications ennemies.
• Exécuteurs Anashim (Cybers, grade 3) : Fantassins biomécaniques capables d'ajuster leurs fonctions selon la situation.
• Orbe Galgalim (Cybers, grade 4) : Grand orbe mécanique qui ignore la zone de contrôle et inonde l'ennemi de lasers ou l'écrase sous sa masse.
• Sauronaute Acrinn (Acrinns) : Grande unité aérienne biologique qui profane ses ennemis et renforce le moral de ses alliés.
NOUVELLES OPÉRATIONS
• Insertion tactique (humains, grade 5) : Déploie des Rangers sur la case cible. L'amélioration Spécialistes Sub Rosa (grade 6) augmente le niveau des Rangers.
• Offre de Vorodai (Vox, grade 5) : Sacrifiez une de vos unités pour gagner de l'influence. L'amélioration Sacrifices volontaires (grade 6) augmente le gain d'influence.
• Vague de clones (Cybers, grade 5) : Augmente la croissance cumulée de la ville alliée ciblée. L'amélioration Ligature accélérée (grade 6) augmente le gain de croissance.
NOUVEAUX OBJETS
• Holo-leurre (humains, insolite) : Donne une réduction des dégâts de couverture à l'unité cible.
• Phlébotomiseur planaire (Vox, insolite) : Crée du Bleed sur la case cible.
• Auditeur invasif (Cybers, insolite) : Augmente les dégâts de l'unité cible.
NOUVEAUX AVANT-POSTES
• Dépôt des Reavers : Fournit de l'influence et des minéraux, génère des Busters tous les 10 tours.
• Ancre atmosphérique : Fournit de l'énergie et des puces. Tous les 10 tours, donne une capacité qui endommage l'unité ennemie cible.
NOUVELLES QUÊTES
• Éthique martiale (début de partie) : Vos troupes participent aux combats en cage organisés par la secte de Karro pour remporter « le Vexamen », un appareil créant des failles sismiques. Allez-vous vous retirer en champion invaincu, ou faire fermer le ring ?
• La tempête du millénaire (milieu de partie) : Les récupérateurs d'Apolline ont pillé une épave de vaisseau Acrinn. Son noyau de terraformation volé est en train de déchaîner une supertempête qui se dirige droit vers la ville. Allez-vous dompter le temps, ou l'infléchir ?
• La ville des nuages (fin de partie) : Un disque-ville se profile dans le ciel, des soldats en plein combat sur ses toits, puis disparaît au-delà des nuages. Pourrez-vous retrouver la métropole volante et vous attirer sa fidélité avant qu'elle ne vous coiffe au poteau ?
• En dehors du temps (Comte infini) : Un livre tombe, et le temps vous libère de son emprise. Volez des secondes à votre conseil pour vous lever, puis choisissez votre fil – rois ou poètes – avant que la prochaine impulsion ne choisisse à votre place.
• Toucher le ciel (Dauphin de platine) : Le holomémo de Phinnicus Daed vous traite de fils indigne devant le conseil d'administration ; vous ripostez en jurant de graver votre visage dans le soleil. Pourrez-vous transformer une humiliation en légende ?
NOUVEAUX MUTATEURS
• La valeur se juge-t-elle à la sagesse ? (sans restriction) : Gain d'expérience doublé.
• Que suis-je, en réalité ? (sans restriction) : Vitesse de production d'unités doublée.
• Ai-je condamné mes amis ? (Comte infini) : Les cases hors de vue deviennent inexplorées à chaque tour.
• C'était pas la meilleure des vies, ça ? (Dauphin de platine) : Les ressources cumulées génèrent 10 % d'intérêts par tour.
NOUVELLE MUSIQUE
• Exploration : 4 minutes 58 secondes d'harmonies envoûtantes et pleines de mystère.
• Humains (milieu de partie) : 5 minutes 33 secondes de rythmes hard rock militaristes.
• Cybers (milieu de partie) : 6 minutes 2 secondes de synthés ciselés et méthodiques.
• Vox (milieu de partie) : 5 minutes 25 secondes de mélodies primaires et inquiétantes.
Questions fréquentes
›Où ZEPHON - The Platinum & The Infinite est-il le moins cher en ce moment ?
ZEPHON - The Platinum & The Infinite est actuellement le moins cher chez Steam : 10,39 € (-20%).
›Quelle est la configuration requise pour ZEPHON - The Platinum & The Infinite ?
La configuration minimale et recommandée pour ZEPHON - The Platinum & The Infinite est indiquée plus haut sur cette page.
›ZEPHON - The Platinum & The Infinite est-il disponible en français ?
Oui — ZEPHON - The Platinum & The Infinite propose une interface en français.
›Comment être averti quand ZEPHON - The Platinum & The Infinite est en promotion ?
Ajoutez ZEPHON - The Platinum & The Infinite à vos favoris dans l'application GamerPoint et vous recevrez une notification instantanée dès que le prix baisse. Avec le Radar à bons plans, vous pouvez aussi configurer un suivi automatique par genre, magasin et taux de réduction.
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