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Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO

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INFO

Informazioni sul gioco

EARLY ACCESS 0.9

Assetto Corsa EVO 0.9 punta sulla competizione. Gli Special Events introducono classifiche online mondiali nei formati hotlap e hotstint, i pit stop obbligatori restituiscono profondità tattica alle gare online e un nuovo modello di pneumatici slick migliora la fedeltà del handling sulle vetture GT. Insieme a queste novità, la 0.9 include un ampio intervento sull'affidabilità del force feedback, la prosecuzione dell'ottimizzazione del renderer e tre nuove vetture.

Questa release offre molti motivi per tornare in gioco dopo l'estate: una classifica globale da scalare, una strategia di gara da pianificare e una vettura che risponde in modo ancora più fedele sotto di te.

SPECIAL EVENTS — CLASSIFICHE ONLINE MONDIALI – Gli Special Events sono scenari predefiniti — vettura, circuito, condizioni e ora del giorno fisse — che ogni giocatore affronta nelle stesse identiche condizioni, con i risultati classificati in una graduatoria mondiale. Sono disponibili due tipologie di evento: Hotlap, per un singolo giro definitivo, e Hotstint, che monitora i distacchi dai piloti vicini in classifica a ogni linea di settore nell'arco di un'intera sessione. Entrambe supportano l'impostazione opzionale Tentativi Limitati, che reintroduce la pressione di una sessione che conta davvero.

PIT STOP OBBLIGATORI — LA STRATEGIA ENTRA IN GARA – I pit stop obbligatori sono ora disponibili nelle gare online a tempo superiori ai venti minuti, con una finestra pit configurabile dall'amministratore del server. I piloti pianificano la loro strategia tramite l'MFD: giro di sosta, scelta degli pneumatici, pressioni e carico di carburante.

NUOVO MODELLO DI PNEUMATICI SLICK – Un modello aggiornato per gli pneumatici slick da competizione è ora distribuito sulle vetture GT dalla Mazda MX5 Cup alla Ferrari F40, migliorando la coerenza e la fedeltà del handling su tutta la rosa competitiva.

FORCE FEEDBACK E INPUT – I dispositivi force feedback ora si ripristinano automaticamente dopo una disconnessione o un alt-tab su hardware DirectInput, Fanatec, Logitech e Thrustmaster. Il modellamento dell'output FFB è ora disponibile tramite una LUT di linearizzazione. L'audio aptico è stato ridisegnato: il DSP FullForce opera ora sul segnale filtrato, mentre Logitech TrueForce acquisisce un filtro passa-basso a 350 Hz e la reinizializzazione del DSP al cambio del volante.

Informazioni su Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO alza ancora di più il livello di realismo che ha reso il franchise una delle simulazioni di guida più popolari dell'ultimo decennio.

Come il suo predecessore, Assetto Corsa EVO include auto di diverse categorie che coprono anni di storia dell'automobilismo. Dalle auto stradali alle classiche, hypercar e auto da corsa: la rappresentazione più iconica del mondo dell'automotive e del motorsport. Ogni veicolo è riprodotto grazie al motore fisico e grafico proprietario di Kunos Simulazioni, simulando prestazioni meccaniche, elettroniche e aerodinamiche, combinate con la fedeltà dei circuiti creati utilizzando la tecnologia Laserscan.

Durante l’Accesso Anticipato, potrai vivere un’esperienza in costante espansione con nuovi veicoli, tracciati e modalità di gioco, fino al lancio completo della versione 1.0.

Con il lancio di un nuovo motore proprietario di KUNOS Simulazioni ad alte prestazioni e fotorealistico, il supporto per VR e triplo schermo è diventato una caratteristica di punta. Il nuovo modello matematico simula meticolosamente le prestazioni dell'asfalto in diverse condizioni meteorologiche dinamiche, garantendo un’esperienza autentica e realistica che ridefinirà gli standard che hanno reso Assetto Corsa famoso in tutto il mondo.

EARLY ACCESS 0.9 — CONTENUTI

NUOVI CONTENUTI

• Audi R8 LMS GT2

• Audi R8 V10 performance quattro

• Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A)

FISICA / HANDLING

• Modello pneumatici slick aggiornato per le vetture GT (Mazda MX5 Cup – Ferrari F40)

FORCE FEEDBACK / INPUT

• Ripristino automatico FFB dopo disconnessione e alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster)

• Revisione TrueForce e FullForce: segnale DSP filtrato, passa-basso 350 Hz, reinizializzazione DSP al cambio del volante

• Modellamento output FFB tramite LUT di linearizzazione (ffb.lut nella cartella SavedGame)

• Revisione sistema di input: logica pulsanti multifunzione e ottimizzazione del codice

• Fix riconoscimento riconnessione Fanatec

• Fix cambio automatico con input H-shifter mappati

RENDERER / GRAFICA

• Ottimizzazione shadow receiver culling (vista mono)

• Budget di rendering aggiuntivo per veicoli, abitacolo e specchi tramite credit accumulator

• Ottimizzazione effetti parabrezza con permutazione rain-free

• Miglioramento temporal dithering per DLSS e FSR

• Rappresentazione grafica del vento

• Ripristino screen-space shadow factor sugli effetti parabrezza

• Impostazioni Vista: Esposizione, exposure fusion e preset post-processing con anteprima live

GAMEPLAY

• Special Events con classifiche online mondiali (hotlap / hotstint), selezione avversari via MFD, Tentativi Limitati opzionali

• Pit stop obbligatori con finestra pit selezionabile nelle gare a tempo superiori a 20 minuti (Multiplayer)

• Penalità ritorno ai box applicata quando il giocatore è già in pitlane

• Intensità danni aggiunta alle impostazioni di assistenza (Giocatore Singolo)

• L'MFD mostra di default la pagina classifica negli Special Events

• La riparazione sospensioni non ripara più i danni alla carrozzeria

• Fix livrea esterna personalizzata sulle vetture utente personalizzate e salvate

• Fix persistenza gocce di pioggia sul parabrezza dopo sessioni in condizioni di bagnato

• Fix scomparsa del display dashboard sull'HUD

MULTIPLAYER

• Fix crash alla disconnessione dal server

• I comandi admin non vengono più inviati due volte al server

• Fix numero di gara duplicato al rientro in server con numero personalizzato

PERFORMANCE / GENERALE

• Ottimizzazione globale lato CPU

• Ulteriore refactoring del codice di gameplay

CONTENUTI EARLY ACCESS 0.8

NUOVI CONTENUTI

Auto

• KTM X-Bow GT2

• KTM X-Bow GT4

• Volkswagen Golf 8 R

Circuiti

• Kyalami Grand Prix Circuit

Novità principali

• Contenuti creati dagli utenti in Multiplayer: supporto del server launcher per contenuti auto della community con verifica SHA

• Supporto alla creazione di livree esterne

• Importante revisione VR: foveated rendering (incl. variante con eye-tracking), slider densità pixel, scala del mondo, supersampling e profilo impostazioni VR dedicato

MIGLIORAMENTI PRINCIPALI E SVILUPPO CONTINUO

Renderer / Grafica

• Pool di streaming texture e mesh ridimensionabili dinamicamente con budget VRAM in tempo reale

• Report VRAM migliorato e ampie ottimizzazioni VRAM

• Supporto supersampling

• Rendering parabrezza migliorato con rifrazione tergicristalli e effetto schizzo gocce di pioggia

• Aggiornamento proiezione panini

• Riproiezione occlusione HiZ per ridurre lo sfarfallio di alberi e oggetti ai margini di culling

• Fix culling specchi in impostazione ultra

• Livelli delle nuvole rimappati e shader asfalto bagnato allineato alle nuove gamme fisiche

Fisica e Handling

• Modello temperatura strada rielaborato

• Mappe dinamiche del tracciato rebakate con logica rivista per un'evoluzione del grip più consistente

• Fix meteo e comportamento dinamico del tracciato; calibrazione ancora in corso

• Camber ora derivato tramite calcolo geometrico

• Le temperature dei freni rispondono all'intervento elettronico del freno

• Correzione dello sterzo sulle ruote posteriori

• Fix generazione eccessiva di fumo

• Fix comportamento particelle su erba bagnata

Gameplay

• Correzioni al timing, ai risultati e al contatore giri in Hotstint

• Fix logica carburante ai pit quando il rifornimento supera la capacità del serbatoio

• Fari a scomparsa sincronizzati con la logica di gameplay

Multiplayer

• Supporto contenuti auto della community in Multiplayer con verifica SHA

• Ordine di partenza definito tramite entry list per organizzatori e operatori di leghe

• Multipli fix crash in fase di accesso, connessione e cambio sessione

• Fix freeze causato da input spamming durante l'accesso alla sessione

• Feedback comandi admin nel chat server e MP

• Fix menu pausa durante la guida online

• Fix danno spawn su box condiviso

Audio

• Fix filtro eventi collisione che rimuove un suono spurio di fondo

• Suoni del cambio aggiornati per la Ferrari Daytona SP3

UI / Generale / Stabilità

• Selettore targa nel paintshop; limite cifre nell'inserimento targa

• Fix widget freecam con selettore scena showroom attivo

• Fix crash al cambio setup auto durante riavvio o cambio sessione

• Fix crash all'avvio da unità di rete mappata

• Rimozione dello showroom vuoto prima delle schermate iniziali

• Aggiornamenti localizzazione

CONTENUTI EARLY ACCESS 0.7

NUOVI CONTENUTI

Auto

• Audi R8 LMS GT3 Evo II

• Datsun 240Z

• Porsche 935

• Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit

Feature principali

• Rilascio degli Assetto Corsa EVO Editor Tools

• Nuovo sistema particellare: fumo, terra, polvere, schizzi ed effetti d’impatto

MIGLIORAMENTI PRINCIPALI E SVILUPPO CONTINUO

Renderer / Grafica

• Nuova pipeline di texture streaming con feedback GPU

• Impostazione video per la qualità delle texture

• Stabilità migliorata dello streaming della vegetazione

• Riduzione dello stutter causato dallo streaming

• Miglioramenti all’illuminazione speculare indiretta

• Miglioramenti alle ombre delle nuvole

• Raffinamenti al rendering di nebbia e riflessi

• Comportamento del rendering volumetrico migliorato

• Ulteriori correzioni allo shading e al subsurface scattering

Audio

• Nuovi suoni interni per la Lotus Exige V6

• Revisione completa del suono della Toyota Supra RZ:

• Interno

• Esterno

• Turbo

• Scariche di ritorno (backfire)

• Rework del motore della variante drift della Toyota Supra

• Aggiornamento del progetto FMOD

• Suoni del clacson rinnovati

Fisica / Handling

• Correzione della regolazione del caster su alcune configurazioni di sospensione

• Ritocchi all’inerzia del motore della BMW M3 E46

• Setup predefinito aggiornato per la Toyota GR86

• Valori di potenza corretti per la VW Golf 8 GTI

• Passata di bilanciamento su BMW M3 E30 e Mercedes-Benz 190E

• Miglioramenti alla calibrazione del Fondo Dinamico e del Meteo Dinamico

Multiplayer

• Variante meccanica e Performance Index aggiunti al dump dei risultati

• Filtro di tuning aggiunto

• Il comando restart-session ripara ora tutte le vetture

UI / Controlli

• Scheda specifiche auto nella schermata di selezione della variante meccanica

• Miglioramenti alle categorie di personalizzazione

• Correzione della casella di modifica dei materiali mancanti

• Binding per disabilitare l’H-shifter al volo

• Targhe dei giocatori funzionanti

Generale / Stabilità

• Revisione della logica di gameplay e del codice architetturale

• Miglioramenti alla gestione del delta time in stato di pausa

• Correzioni all’interpolazione degli oggetti mobili nel replay

• Correzioni ai crash all’uscita dalla sessione

• Correzioni alla gestione delle statistiche all’uscita al desktop

• Miglioramenti generali alla stabilità e al backend

CONTENUTO EARLY ACCESS 6

Nuove Auto

GT

• Audi R8 LMS GT4 Evo

• Ferrari 296 GT3

• Ferrari 288 GTO

• Ford Mustang GT3

• Porsche 911 GT3 R rennsport

Road

• Lamborghini Countach

New Track

• Sebring International Raceway

Miglioramenti Principali e Sviluppo Continuo

Gameplay / Fisica / Sviluppo continuo

• Modellazione delle sospensioni migliorata, inclusi aggiornamenti al comportamento di multilink, coilover e bumpstop.

• Collisioni in multiplayer migliorate grazie a logica di timing e predizione aggiornata.

• Supporto ufficiale alla telemetria MoTeC e output della memoria condivisa aggiornato.

• Ulteriori interventi su pneumatici, ammortizzatori, telemetria e assetti su tutto il parco auto.

• Modellazione AI dei tracciati aggiornata e ottimizzazione continua delle prestazioni CPU.

• Miglioramenti relativi ai pit stop, alle penalità, alle condizioni meteo e ai limiti pista.

Multiplayer

• Rilascio di server di gioco self-hostable.

• Introduzione di un eseguibile server scaricabile tramite Steam.

• Possibilità per gli utenti di ospitare i propri server di gioco con opzioni di configurazione di base.

Audio

• Riverbero migliorato, in particolare nei sottopassaggi e negli spazi chiusi.

• Trattamento sonoro più distintivo per alcune vetture selezionate.

• Gestione multicanale avanzata e suoni aggiuntivi di avvio specifici per vettura.

UI

• Pagina di selezione auto rivista e applicata in modo coerente nei menu principali.

• Pagina dei controlli aggiornata e organizzata per tipo di input.

• Ulteriori miglioramenti all'usabilità nei flussi di setup, replay e personalizzazione.

CONTENUTO ACCESSO ANTICIPATO 5

Nuove auto

Strada

• Audi Sport Quattro (1983)

• BMW M2

• Caterham Seven 485 CSR Final Edition

• Toyota AE86 + messa a punto

• Volkswagen Golf MK1

GT

• Porsche 911 GT3 RS (992)

Corsa

• Dallara EXP

Nuovi circuiti (riprodotti con la tecnologia della scansione laser)

• Watkins Glen International - 4 conformazioni

• Circuito Paul Ricard - 4 conformazioni

• Modalità telecamera libera (prima versione)

La versione 0.5 introduce la modalità telecamera libera, che consente ai giocatori di esplorare l'auto, l'ambiente e l'azione da nuove angolazioni. Permette di catturare replay e screenshot o video utilizzando strumenti esterni. La modalità è ancora in fase di sviluppo e altre funzionalità, tra cui la modalità foto, arriveranno in futuro in base ai feedback della community.

Aggiornamenti grafici e tecnologici – DLSS 4.5

La versione 0.5 include un aggiornamento al DLSS 4.5, sulla scia del lavoro sulla scalabilità delle prestazioni e sulla qualità delle immagini attraverso una gamma più ampia di configurazioni hardware. L'obiettivo rimane sempre quello: fare passi in avanti verso il migliore rapporto tra qualità e prestazioni.

Miglioramenti al gameplay e fase di sviluppo

Interfaccia: flusso di selezione auto e multigiocatore, pagina dei comandi

Grazie a una migliorata interfaccia della selezione delle auto e agli aggiornamenti al backend multigiocatore, gli amministratori dei server e il portale Corsa giornaliera possono ora definire le auto selezionabili con più precisione (in base alla versione e alle grafiche), consentendo ai giocatori di unirsi alle Corse giornaliere con le auto da loro messe a punto e con i colori personalizzati.

Limiti circuito e bandiere blu

Le penalità per superamento dei limiti del tracciato possono sembrare troppo dure o imprevedibili, quindi nella versione 0.5 continueremo a lavorare su un sistema di valutazione a tempo per combinare meglio penalità e vantaggi. Questa funzionalità è ancora in fase di testing e sarà disponibile quando raggiungerà gli standard competitivi desiderati. La logica delle bandiere blu è stata inoltre introdotta per aiutare i piloti a comprendere meglio le condizioni di gara.

Miglioramenti alla Memoria condivisa

I problemi alla memoria condivisa sono stati risolti e adeguati ai titoli precedenti per impedire le vibrazioni dell'hardware durante i caricamenti e ripristinare la qualità dei dati dei sistemi di movimento e i dispositivi correlati.

Circuito dinamico: rielaborazione in corso

Il Circuito dinamico sarà rielaborato per migliorare l'aderenza delle gomme sulla linea di partenza, il comportamento dell'acqua, il supporto multigiocatore e la sincronizzazione dei server. La versione 0.5 introduce miglioramenti agli shader, che anticipano i ritocchi più importanti che arriveranno in una seconda fase; questo è un aggiornamento essenziale alle infrastrutture con risultati che saranno più visibili in futuro.

CONTENUTI EARLY ACCESS 4 (INCLUSO DAILY RACING PORTAL)

Nuove Vetture (disponibili in N varianti)

Classe Racing

• Ferrari SF-25

GT

• Ferrari F40 LM

• Porsche 718 Cayman GT4 RS (inclusa la versione con kit Weissbach)

Stradali

•  BMW M3 (E46) CSL

•  BMW M8 Competition Coupé (F92)

•  Ferrari Daytona SP3

•  Mini John Cooper S (Mk VI) (inclusa una variante prestazionale con motore B16)

•  Peugeot 205 T16

•  Renault 5 GT Turbo

•  Toyota Supra Turbo RZ (MK IV) – con una variante Drift dedicata.

Nuovi Circuiti

•  Autodromo Nazionale di Monza

•  Michelin Raceway Road Atlanta

•  Nürburgring (2 layout)

•  Nordschleife (3 layout, incluso Touristenfahrten)

•  Oulton Park Circuit (2 layout)

Questa è la più ampia espansione di circuiti aggiunta finora durante il programma di Accesso Anticipato, tutti laser-scanned e realizzati con il consueto livello di dettaglio firmato KUNOS Simulazioni.

Tutti i circuiti di Formula 1 sono stati inoltre aggiornati con le zone DRS, a supporto della Ferrari SF-25.

Daily Racing Portal (acevo.gg)

Con la versione 0.4, KUNOS Simulazioni introduce acevo.gg, il Daily Racing Portal, che permette ai giocatori di partecipare ogni giorno a gare online programmate, con divisioni automatiche basate sul loro GridRating, in modo da raggruppare piloti di livello simile.

I giocatori possono:

•  Esplorare le gare giornaliere tramite il portale online.

•  Registrarsi senza bisogno di avviare il gioco.

•  Entrare automaticamente nel server corretto all’inizio dell’evento.

• Accedere al proprio GridRating, che viene trasferito da SimGrid per i piloti già registrati.

Questo primo step porta su Assetto Corsa EVO un’esperienza online competitiva e strutturata, che si espanderà nel tempo con funzionalità per i campionati, statistiche avanzate e una più profonda integrazione in-game.

Miglioramenti e Aggiornamento della Fisica

Prestazioni, gameplay e grafica sono stati ulteriormente affinati per la versione 0.4, con una significativa evoluzione del modello fisico, in particolare per pneumatici, trasmissione, sistemi ibridi e force feedback.

Dettagli aggiornamento fisica

•  Nuovo metodo di damping degli pneumatici che offre maggiore assorbimento e costanza di grip, migliorando la fiducia alla guida su tutte le vetture.

•  Inerzia degli pneumatici e slip ratio raffinati per un comportamento più naturale in trazione, in frenata e in accelerazione.

•  Nuovo modello di aderenza che bilancia una maggiore aderenza di base con limiti di slittamento combinato più progressivi, premiando precisione e controllo della vettura.

•  Comportamento termico e usura degli pneumatici avanzato, con simulazione più dettagliata di temperatura, degrado e ciclo di vita delle mescole.

•  Sistemi ibridi e KERS/ERS unificati, per una logica di erogazione e recupero potenza più autentica.

•  Modello di oscillazione della trasmissione migliorato, che introduce elasticità meccanica e rigidità non lineare per un force feedback più ricco e comunicativo.

•  Controlli elettronici di ripartizione frenante, turbo, damper e differenziale ora completamente regolabili dall’abitacolo.

•  Comportamento migliorato per cambi DCT e assali rigidi, oltre a una resistenza al rotolamento più realistica, per velocità massime più credibili.

Importanti Miglioramenti Audio

Il sistema audio riceve un’ampia serie di aggiornamenti per migliorare chiarezza del motore, percezione della trasmissione, comportamento del turbo e dettagli ambientali.

• Presa del turbo (pitch) collegata a boost e regime motore (RPM).

• Set di suoni della trasmissione completamente rivisti.

• Cue VTEC più dettagliati e percepibili.

• Modello di oscillazione della trasmissione completamente ricostruito a livello sonoro.

• Backfire e hiss del turbo migliorati.

• Nuovi effetti ambientali di sfregamento e pioggia (gocce e superfici).

• Campioni audio aggiornati per numerose vetture.

Questi interventi danno vita a un paesaggio sonoro più immersivo e meccanico per tutte le auto.

Grafica – Principali Miglioramenti

L’aggiornamento 0.4 porta un ulteriore passo avanti nella fedeltà visiva, con miglioramenti mirati a materiali, ottimizzazione e leggibilità dell’abitacolo.

• Materiali della vernice delle vetture rivisti in tutto il parco auto.

• Post-processing e resa del movimento (motion rendering) migliorati.

• Riduzione dell’uso di VRAM e migliore efficienza nella gestione della memoria.

• Correzioni per i display di bordo e problemi legati ai materiali.

• Aggiornamenti visivi per le varianti MX-5 Cup ND1 e ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2, Porsche GT4 Clubsport MR.

• Strumentazioni aggiornate su diversi modelli.

I giocatori noteranno in particolare prestazioni più fluide nelle scene più affollate, come le gare online e le corse con molte vetture in pista.

UI – Nuove Aggiunte e Miglioramenti

L’interfaccia utente continua a evolversi con miglioramenti mirati a chiarezza, consapevolezza in gara e gestione dei sistemi elettronici.

• Notifiche HUD ampliate.

• Lista server aggiornata con conteggi di giocatori e server più chiari.

• Classifica lato client completamente rivista.

• Mappe del tracciato aggiunte a HUD e schermate box/pitlane.

• Nuovo widget di chat multiplayer.

• MFD ampliato per supportare le nuove elettroniche di bordo.

• Tachimetro, indicatore marcia e widget gomme migliorati.

• Contachilometri (odometri) aggiunti per le vetture possedute.

Questi aggiornamenti proseguono il lavoro di raffinamento della UI, migliorando l’esperienza in gara per ogni tipo di pilota.

CONTENUTI EARLY ACCESS 3 (INCLUSO MULTIPLAYER)

Nuove Auto

Classe GT

• BMW M4 GT3 EVO

• Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2

• Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport"

Special

• Caterham Seven Academy Racer

• Dallara Stradale

• Ferrari F2004

Classiche / Stradali

• Audi RS 6 Avant

• BMW M3 Sport Evo (E30)

• Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II

Nuovi Circuiti

• Circuit de Spa-Francorchamps

• Red Bull Ring

Modalità Multiplayer

Con questo primo rilascio multiplayer, KUNOS Simulazioni introduce la possibilità per tutti i giocatori di sfidarsi online in gare multigiocatore, per la prima volta in Assetto Corsa EVO.

Questa prima fase supporta server con un massimo di 16 partecipanti. Il numero aumenterà progressivamente fino a raggiungere (e superare) la capacità massima dei tracciati.

Miglioramenti e nuovo modello di pneumatici

Oltre a ulteriori ottimizzazioni delle prestazioni e della grafica, lo sviluppo di fisica e pneumatici è stato ulteriormente spinto in Early Access 3.

Aggiornamenti alla Fisica

• Damping avanzato: Il damping è ora calcolato a 1000 Hz.

• Nuovo algoritmo proprietario delle sospensioni: simulazione delle sospensioni ancora più accurata.

• Tyre Model EVO-lved – step 1: parametri di comportamento delle gomme calibrati e migliorati, per una simulazione più precisa.

Importanti miglioramenti audio

Implementata una revisione completa del sistema audio, con particolare attenzione ai suoni del motore, per offrire un’esperienza di guida ancora più immersiva e realistica.

• Avviamento e accensione motore completamente rivisti

• Timbro motore unico per ogni vettura

• Calibrazione dell’inerzia motore

• Miglioramento della modellazione dello smorzamento e rigidità della trasmissione

• Maggiore precisione nella risposta di coppia e ritardo acceleratore

• Backfire realistico

Grafica – principali miglioramenti

Oltre a un’ulteriore ottimizzazione hardware e miglioramenti generali, l’aggiornamento 3 dell’Accesso Anticipato di Assetto Corsa EVO si concentra su:

• Miglioramento dell’illuminazione globale dinamica

• Ottimizzazione delle prestazioni di GPU e CPU, con benefici evidenti nelle scene affollate, come le gare multiplayer

• Riduzione drastica dell’uso di VRAM, causa principale dei cali di framerate nei casi limite

• Miglioramento generale degli effetti di post processing, come il motion blur

UI – nuove aggiunte e miglioramenti per la guida

Oltre a vari miglioramenti di usabilità, l’interfaccia utente della terza release di Assetto Corsa EVO in Accesso Anticipato porta l’MFD (Multi-Function Display) a un livello superiore. Ora tutti i giocatori possono assegnare liberamente i tasti per scorrere le pagine dell’MFD e accedere a:

• Classifica in tempo reale, utile per monitorare i distacchi live

• Classifica ufficiale, che restituisce tempi validi e distacchi giro per giro

• Pagina impostazioni input, per regolare FFB, volante o gamepad

Il Multi-Function Display continuerà a essere arricchito nel corso dello sviluppo in Accesso Anticipato.

Inoltre, tachimetro, indicatore gomme e marce hanno ricevuto aggiornamenti, con l’aggiunta di informazioni utili come l’indicatore del Pit Limiter.

CONTENUTI DELL'EARLY ACCESS 2

Nuove Auto

• Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione

• Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

• Honda NSX-R

• Lotus Exige V6 Cup

• Maserati GT2

• Mazda MX-5 NA

• Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

Nuovi Circuiti

• Circuit of the Americas

• Donington Park

Nuova Modalità di Gioco

• Weekend di Gara: questa nuova modalità consente ai giocatori di creare un evento di gara completo, comprensivo di sessioni di Prove Libere, Qualifiche e Giri di Riscaldamento prima della gara vera e propria.

• Galleria Replay: la nuovissima Galleria Replay permette ai giocatori di salvare i replay delle proprie sessioni di gioco per rivedere le prestazioni, studiare le dinamiche di gara o semplicemente registrare i momenti salienti da condividere."

Nuove Funzionalità

• Miglioramento dell’IA con una nuova schermata di generazione personalizzata degli avversari IA e comportamenti differenti in base al livello di difficoltà.

Miglioramenti

L’Aggiornamento 0.2 include una lunga serie di miglioramenti focalizzati su maggiore stabilità e fluidità del gameplay.

• Ottimizzazione di tutte le configurazioni, incluse VR e triple screen.

• Miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni di UI, rendering e fisica.

• Miglioramenti al gameplay e all’intelligenza artificiale

• E altro ancora.

Early Access 1 – Contenuti Veicoli

• Abarth 695 Biposto

• Alfa Romeo Giulia GTAm

• Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce

• Alpine A110 S

• Alpine A290_β Concept

• Audi RS 3 Sportback

• BMW M2 CS Racing

• BMW M4 CSL

• Chevrolet Camaro ZL1

• Ferrari 296 GTB

• Ferrari 488 Challenge EVO

• Ford Escort RS Cosworth

• Honda S2000

• Hyundai i30 N Hatchback

• Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)

• Lamborghini Huracàn STO (2021)

• Lotus Emira

• Mazda MX-5 ND Cup

• Mercedes-AMG GT2

• Porsche 911 GT3 Cup (992)

• Toyota GR86

• Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport

Early Access 1 – Contenuti Circuiti

• Brands Hatch Motor Racing Circuit

• Fuji International Speedway

• Mount Panorama Motor Racing Circuit

• Suzuka International Racing Course

• Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola

• WeatherTech Raceway Laguna Seca

Early Access 1 – Modalità di Gioco

• Giocatore Singolo:

• Pratica

• Gara Veloce

• Accademia di Guida

• Eventi Speciali:

• Hotstint

• Test Drive

❓ FAQ

Domande frequenti

›Dove costa meno Assetto Corsa EVO in questo momento?

Assetto Corsa EVO è attualmente più economico su WinGameStore: 29,42 € (18% di sconto).

›Quali negozi vendono Assetto Corsa EVO?

Assetto Corsa EVO è attualmente disponibile presso questi rivenditori autorizzati che monitoriamo: WinGameStore, DLGamer, GamesPlanet US, GamesPlanet UK, GamesPlanet FR.

›Quali sono i requisiti di sistema per Assetto Corsa EVO?

I requisiti minimi e consigliati per Assetto Corsa EVO sono indicati più sopra in questa pagina.

›Assetto Corsa EVO supporta l'italiano?

Sì — Assetto Corsa EVO offre l'interfaccia in italiano e doppiaggio italiano completo.

›Come ricevo una notifica quando Assetto Corsa EVO è in sconto?

Aggiungi Assetto Corsa EVO ai preferiti nell'app GamerPoint e riceverai una notifica istantanea quando il prezzo scende. Con il Radar delle offerte puoi anche impostare il monitoraggio automatico per genere, negozio e percentuale di sconto.

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