
Old World - Empires of the Indus
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Informazioni sul gioco
Old World - Empires of the Indus ti lancia tra le grinfie di un tumultuoso mondo in fermento in cui ascendono dinastie potenti coi loro illustri regni. Fai crescere l'Impero Maurya e conduci le grandi tribù Yuezhi verso un nuovo destino sotto l'Impero Kushana, oppure fai ascendere il Tamilakam alla gloria con i tre grandi regni Sangam. Espanditi dalla valle dell'Indo e sottometti tutto il vecchio mondo!
Empires of the Indus introduce tre nuove nazioni giocabili, ognuna con un ruolo chiave nel corso dei 600 anni di rivoluzioni e opportunità che daranno forma al subcontinente nei secoli a venire.
• I Maurya furono i governatori di un potente impero dell'Età del ferro, che mantenne il proprio dominio su tutta la regione per secoli, sotto il comando di Chandragupta e Ashoka. Prendi le redini e forgia un potente lascito per la tua gente, in grado di influenzare il mondo nei secoli a venire. Scegli una delle sei famiglie potenti per portare l'impero verso la gloria; puoi optare per la via letale degli elefanti d'assalto e corazzati o per la spiritualità, imponendo il buddhismo come nuova religione mondiale, con il tempio di Mahabodhi come luogo sacro.
• Gli Yuezhi, un tempo gente nomade, fondarono il grande Impero Kushana sotto la guida di Kujula e si espansero dalla Battriana fino alla pianura indo-gangetica, grazie soprattutto ai successi militari di Kaniska. Guida questi potenti domatori di cavalli nella loro missione per riunire le tribù sotto un'unica bandiera, costringendo le più deboli ad allearsi a loro. E se le tecniche intimidatorie non funzionano, si può tentare la conquista, con la cavalleria e i signori della guerra kushana in testa alla carica, pronti a dominare il campo di battaglia grazie alle loro abilità.
• Tamilakam rappresenta l'apice della cultura Sangam, la nazione che ha riunito i tre antichi regni Tamil sotto la stessa bandiera. Scegli di schierarti con la famiglia Chola, Chera o Pandya e comandale mentre cercano di conquistare il dominio. Manovra i personaggi verso posizioni influenti per conferire potere alle famiglie, cambiando, se le circostanze lo permettono, il leader e la capitale della nazione e applicando benefici unici mentre siedono sul trono. E, se qualche estraneo dovesse intromettersi, gli elefanti lanciatori e gli elefanti arcieri saranno pronti a difendervi.
L'espansione porta con sé anche una gran quantità di altri contenuti, tra cui:
• Gli Unni: prima di Genghis Khan, gli Unni emersero dalle steppe con lo scopo di mettere in ginocchio il vecchio mondo. Questa nuova tribù è ancora più formidabile delle sue controparti e si dimostrerà essere una degna avversaria per chiunque voglia conquistarla, con eventi unici che coprono l'ascesa dell'erede più famoso, Attila.
• Religioni: due religioni danno forma al subcontinente. Tutte e tre le nazioni cominciano con l'induismo e diffondono la loro fede attraverso la costruzione di templi e l'impiego di discepoli bramini per dare forma a strutture religiose ed elaborare teologie. Nel frattempo, i mauryani possono stabilire il buddhismo come religione del nuovo mondo attraverso un progetto unico, mentre altri potrebbero farlo una volta che il mondo avrà sviluppato le quattro teologie globali e promulgato la legge filosofica.
• Quattro nuove meraviglie, una per ogni livello culturale:
• Il Grande Stupa di Sanchi, un monumento risalente a un'era di pace che consente un nuovo miglioramento chiamato Pilastri di Ashoka, da costruire in ogni città per potenziare legittimità e valore civico.
• Il prestigioso Mahavihara, un luogo di cultura che potenzia scienza e valore civico.
• I Buddha di Bamiyan, un testamento dell'unità religiosa che rafforza l'opinione e la cultura per ogni religione all'interno di una nazione, oltre che diffondere il buddhismo.
• Il Forte Chittor, che conferisce salute extra alla città ospite e cura le unità all'interno di tutto il territorio cittadino.
• La vegetazione tipica della giungla, che si comporta come una foresta ma con un'area di difesa maggiore e penalità di movimento.
• Oltre 200 nuovi eventi, 60 nuove ambizioni, 11 nuovi cognomi e quattro nuove risorse rare come giada, seta, spezie ed ebano.
• Tre nuovi manoscritti e cinque mappe già pronte ed esaustive che rappresentano l'intero subcontinente, fino alle piccole mappe duello della valle dell'Indo o della Battriana, la terra senza sbocchi sul mare.
Unisci gli antichi mondi del sud-est asiatico e stabilisci un'età dell'oro per la gente dell'Indo!
Domande frequenti
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