GAMERPOINT
ArmorSim

ArmorSim

Timerlan GalimovIndieSimulationFree To Play
⏸ Brak aktywnej promocji

Ceny poniżej to zwykłe / ostatnio znane ceny sklepów — gra jest nadal w sprzedaży w pełnej cenie.

⭐ Dodaj do ulubionych, aby dostać powiadomienie przy następnej promocji.

67,67 zł

Najtańsze najpierw · tylko autoryzowane sklepy

🌍

Ceny regionalne

USA
18,99 $
Europa
17,99 €
Turcja
688,28 ₺
Polska
67,67 zł

Własna cena witryny każdego regionu dla obecnie najlepszej oferty — nigdy nie przeliczamy walut.

MEDIA

Media

O GRZE

O grze

Ustaw płyty. Wybierz pocisk. Zobacz, co naprawdę się stanie.

ArmorSim to trójwymiarowy symulator balistyki końcowej dla tych, którzy dla przyjemności spierają się o pancerz. Wszystko kręci się wokół jednego pytania: przebije czy nie?

Cel budujesz sam — płyty, grubości, kąty, odstępy, materiały. Pocisk budujesz sam albo bierzesz prawdziwy z arsenału amerykańskiego, radziecko-rosyjskiego lub niemieckiego. Potem strzelasz, a trafienie zostaje obliczone, a nie odtworzone z gotowej animacji. Penetrator sam się ściera. Płyta wybrzusza się, pęka, wybija korek albo otwiera poszarpany otwór. Odłamki lecą z prawdziwą masą. Kamera swobodnie krąży wokół sceny w zwolnionym tempie i uszkodzenia można obejrzeć z każdej strony.

Bez iskier. Bez poświaty. Bez dymu wybuchu. Tylko metal, który zachowuje się jak metal.

Trzy solwery, jedna piaskownica

NORMAL — ten szybki. Analityczna balistyka końcowa: całkowanie erozji według Aleksiejewskiego–Tate'a, prędkość resztkowa według Rechta–Ipsona, kryterium rykoszetu Rosenberga, fragmentacja według Grady'ego. Wynik w ułamku sekundy. Strzał, zmiana jednej liczby, kolejny strzał.

ADVANCED — ten sam rdzeń z otwartym wnętrzem. Pakiety warstwowe i rozstawione, pancerz reaktywny, bilans energii dla każdej warstwy. Granica balistyczna, udział zużycia i prędkość resztkowa podawane dla każdej przebitej płyty — widać dokładnie, na której warstwie strzałowi skończyła się energia.

ULTRA — prawdziwy solwer ośrodka ciągłego. Osiowosymetryczna siatka Lagrange'a z plastycznością Johnsona–Cooka, równaniem stanu Mie–Grüneisena, adiabatycznymi pasmami ścinania i erozją elementów. Jedno trafienie liczy się minutami. Kształtu krateru nie narysował grafik — wynika on z fizyki.

Fizyka, a nie punkty wytrzymałości

W ArmorSim nie ma ani jednego punktu wytrzymałości. Każdy wynik wychodzi z opublikowanych modeli opartych na rzeczywistych właściwościach materiałów — gęstości, granicy plastyczności, danych udarowych z badań laboratoryjnych. Ścieranie penetratora, poszarpane krawędzie otworu, wybicie korka i powstawanie odłamków to konsekwencje tych liczb, a nie animacje odtwarzane na komendę.

To nie jest hydrokod i nie udaje, że nim jest. Symulacja takiego trafienia klasy ANSYS liczy się godzinami na klastrze. Oto co ArmorSim robi zamiast udawania:

• Każda stała materiałowa ma źródło. W tabeli materiałów każda liczba jest oznaczona jako ZMIERZONA, WYPROWADZONA, DOPASOWANA lub PRZYJĘTA, wraz z pracą, z której pochodzi. Tabela nie jest ukryta — otwórz i sprawdź.

• Braki są udokumentowane, a nie zaszpachlowane. Tam, gdzie otwarta literatura nie daje użytecznych danych, materiał nie jest po cichu podmieniany zastępnikiem. Jest oznaczony jako nieobsługiwany, a powód podany wprost.

• ULTRA sam nazywa swoje granice. Tryb ośrodka ciągłego jest osiowosymetryczny. Liczy trafienia prostopadłe i wprost mówi, kiedy scena wykracza poza to, co potrafi uczciwie rozwiązać, zamiast zgadywać.

• Solwery nigdy sobie nie przeczą. ULTRA pokazuje kształt uszkodzenia; wynik ma prawo ogłosić wyłącznie rdzeń analityczny. Dwóch różnych odpowiedzi na ten sam strzał nie ma.

Co dostajesz

• Swobodny edytor sceny — dodawaj, przeciągaj, obracaj płyty i zmieniaj im materiał; pakiety rozstawione i warstwowe

• Obszerna baza materiałów: 14 materiałów pancerza i 4 rdzenie penetratorów

• Pociski kinetyczne z amunicji amerykańskiej, radziecko-rosyjskiej i niemieckiej

• Pancerz reaktywny, ceramika z podkładem, podkład kompozytowy

• Strumień kumulacyjny przy trafieniu prostopadłym

• Odtwarzanie w zwolnionym tempie ze swobodną kamerą orbitalną

• Pliki powtórek do udostępniania — pełny przebieg ULTRA waży kilka megabajtów

• Pięć języków interfejsu: Polski, English, Русский, Deutsch, Татарча

Dla kogo to jest

Jeśli kiedykolwiek zatrzymałeś dokument, żeby się pokłócić, czy tamten pocisk powinien był przebić — to zostało zbudowane dla ciebie. Nie trzeba dyplomu inżyniera ani uczenia się oprogramowania inżynierskiego. Złóż, naciśnij ogień, patrz.

❓ FAQ

Najczęściej zadawane pytania

›Gdzie ArmorSim jest teraz najtańsza?

ArmorSim jest teraz najtańsza w Steam: 67,67 zł.

›Jakie są wymagania systemowe ArmorSim?

Minimalne i zalecane wymagania PC dla ArmorSim znajdziesz wyżej na tej stronie.

›Czy ArmorSim obsługuje język polski?

Tak — ArmorSim oferuje polski interfejs oraz pełny polski dubbing.

›Jak dostanę powiadomienie, gdy ArmorSim będzie w promocji?

Dodaj ArmorSim do ulubionych w aplikacji GamerPoint, a otrzymasz natychmiastowe powiadomienie, gdy cena spadnie. Dzięki Radarowi okazji możesz też ustawić automatyczne śledzenie według gatunku, sklepu i progu przeceny.

›Udostępnij tę grę

Cena aktualizuje się sama, więc twój post zawsze pozostaje aktualny.

NA STRONĘ (IFRAME)
<iframe src="https://gamerpoint.app/embed/armorsim?cur=PLN&lang=pl" width="320" height="96" style="border:0" loading="lazy" title="ArmorSim"></iframe>
<a href="https://gamerpoint.app/game/armorsim">ArmorSim - GamerPoint</a>
NA FORUM (BBCODE)
[URL=https://gamerpoint.app/game/armorsim][IMG]https://gamerpoint.app/badge/armorsim.png?cur=PLN&lang=pl[/IMG][/URL]
ArmorSim
🛡️Porównujemy tylko autoryzowane sklepy — bez resellerów z szarej strefy. Dlaczego to ważne →