GAMERPOINT
Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack

Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack

AAA
CREATIVE ASSEMBLYStrategie
$2.75$8.99-69%🔥 ALL-TIME LOW

Cheapest first · authorized sellers only

GreenManGaming
Authorized seller
$2.75Buy
GamesPlanet US
Authorized seller
$2.99Buy
Humble Store
Authorized seller
$3.05Buy
Steam
Authorized seller
$3.05Buy
WinGameStore
Authorized seller
$3.05Buy

Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack is currently 69% off at GreenManGaming for $2.75 (normally $8.99). Buyers are saving $6.24 on this deal. GamerPoint continuously compares prices across 5 authorized stores and always shows the real lowest price. GamerPoint, 5 yetkili mağazanın fiyatını sürekli karşılaştırarak her zaman gerçek en ucuzu gösterir.

HISTORY

Price History

🔥 AT ALL-TIME LOW NOW
$3.75$2.75$1.7522 Aug23 Aug24 Aug
ALL-TIME LOW
$2.75
GreenManGaming · 22 Aug
30-DAY LOW
$2.75
90-DAY LOW
$2.75
The chart shows the cheapest authorized store at any point in time.Last scan: 7 h ago
MEDIA

Media

ABOUT

About the Game

Total War: ATTILA – pakiet kultur Pustynne imperia

Pakiet kultur Pustynne imperia wprowadza do Total War™: ATTILA trzy nowe grywalne frakcje oraz nowe funkcje religijne.

- Nowe frakcje: Aksum, Himjar i Tanuchidzi z nowymi, unikatowymi jednostkami.

- Nowe rozwiązania w kampanii.

- Nowe rozwiązania w hordzie.

- Nowe funkcje religijne.

Aksum, Himjar i Tanuchidzi mogą być używani w trybach kampanii dla jednego i wielu graczy, a także w bitwach własnych i dla wielu graczy.

Frakcje te nadciągają z nieprzyjaznych pustyń Afryki i Bliskiego Wschodu. Są częścią nowej grupy kulturowej Pustynnych królestw i wprowadzają do Total War™: ATTILA nowe rozwiązania w kampanii, nowe rozwiązania w hordzie, dodatkowe wydarzenia, nowe funkcje religijne, zestawy jednostek na polach bitew oraz unikatowe jednostki.

Pustynne królestwa

Wszystkie frakcje w grupie kulturowej Pustynnych królestw korzystają z następujących premii:

+2 Higieny we wszystkich regionach

+15 ataku wręcz w bitwach pustynnych

Odporność na wyniszczenie na pustyni

Nowe funkcje religijne

Z powodu dramatycznych zmian religijnych i ich wpływu na te kultury w tamtych czasach, pakiet kultur Pustynne imperia zawiera liczne zmiany, które zwiększają znaczenie religii. Dostępne są trzy nowe religie: chrześcijańskie kościoły wschodnie, judaizm oraz pogaństwo semickie.

Każda frakcja Pustynnych królestw nie będąca hordą, posiada dwie główne religie do wyboru. Aksum mogą wybrać chrześcijańskie kościoły wschodnie albo pogaństwo semickie, a Himjar judaizm albo pogaństwo semickie.

Wybór religii ma teraz poważniejsze konsekwencje – wpływa ona na wiele aspektów kampanii Pustynnych królestw, między innymi na łańcuchy budowy, warunki zwycięstwa, wydarzenia, technologie i ogólne premie kampanii:

Podwójne religijne łańcuchy budowli

Aksum i Himjar posiadają łańcuchy budowli dla każdej z ich głównych religii. Mogą wznosić te budynki niezależnie od wybranej religii. Daje to graczom większą kontrolę nad religią frakcji i pozwala reagować w zależności od sytuacji.

Koszary piątego poziomu

Aksum i Himjar mają do dyspozycji dwa nowe budynki koszar piątego poziomu, po jednym dla każdej religii. Aby odblokować koszary, frakcja musi mieć 75% wpływu w danej religii. Każdy z tych budynków koszar dostarcza trzech niepowtarzalnych jednostek elitarnych, a także odblokowuje liczne premie kampanii.

Dzielone warunki zwycięstwa i osiągnięcia

Frakcje Pustynnych królestw mają dwa zestawy warunków zwycięstwa, po jednym dla każdej z dwóch religii, które zawierają kilka jednostek i budynków związanych z tymi religiami.

Zwiększone znaczenie dyplomatyczne

Nowe religie mają większy wpływ na dyplomację, co zmusza gracza do ostrożnego wyboru religii, na podstawie potencjalnych sojuszników.

Łańcuch budynków uciech

Frakcje Pustynnych królestw nie będące hordą, mają dostęp do nowego łańcucha budynków przemysłowych, który dostarcza dużych sum pieniędzy, ale też zmniejsza wpływ religii. Oznacza to, że musisz wybrać pomiędzy religijną stabilnością a zyskami finansowymi.

Technologie religijne

Każda frakcja Pustynnych królestw nie będąca hordą, posiada łańcuch technologiczny dla każdej z głównych religii. Łańcuchy te zawierają liczne premie religijne i kampanijne, dzięki którym możesz zarządzać i zoptymalizować swoje wybory religii.

Zwiększone kary za niesnaski religijne

Kary porządku publicznego za niezgodność religijną w twoich prowincjach zostały zwiększone dla nowych religii, co oznacza, że korzyści zostały wyrównane przez zwiększone ryzyko, jeśli nie uda ci się właściwie zarządzać religiami.

Reaktywne wydarzenia religijne (Aksum i Himjar)

Dodano dwa nowe wydarzenia, które włączają się po spełnieniu pewnych warunków religijnych. Wiążą się one z licznymi intrygującymi dylematami i misjami.

Frakcje

Tanuchidzi

Tanuchidzi to frakcja hordy, reprezentująca pustynne rebelie o niezwykle agresywnym stylu gry, a także licznych unikatowych premiach i opcjach.

Premia frakcji: Legendarni najeźdźcy

Pazerna horda: Pożywienie zdobywane jest w trakcie walk o osady, a nie z budynków.

Korzyści ze zwycięstwa: Każde zwycięstwo militarne zwiększa twoją chwałę i ilość żołnierzy w hordzie.

Rosnące szeregi: Armie w postawie plądrowania zyskują co kolejkę bezpłatną jednostkę Zbrojnych buntowników.

Historia

Tanuchidzi przebyli długą drogę ze swojej ojczyzny. Początkowo byli częścią związku plemion Qahtani, ale wyemigrowali na północ po straszliwej powodzi, która zniszczyła ich ojczyznę. Ostatecznie całkowicie opuścili Arabię.

Po zetknięciu się z Cesarstwem Rzymskim, Tanuchidzi stali się rzymskimi foederati i uznawali byli za godnych zaufania kawalerzystów. Ostatnio jednak zbuntowali się przeciwko Rzymowi po tym, jak Cesarz Walens próbował nawrócić ich z Prawosławia na Arianizm. Tanuchidzi, pod wodzą wojowniczej królowej Mavii, walczyli twardo i zaciekle, pokonując kilka razy Rzymian w polu i zmuszając ich do podpisania rozejmu na swoich warunkach.

Mimo braku przewagi liczebnej, ci pobożni ludzie stworzyli dla siebie państwo wolnych Arabów, którzy podlegli są jedynie Bogu i swej odważnej królowej. To chyba wystarczy, aby osiągnąć prawdziwą wielkość!

Cechy kampanijne

Nowe drzewa budynków

W trakcie migracji, Tanuchidzi mają dostęp do zupełnie nowego drzewa budynków hordy, składającego się z 34 nowych budowli, z których każda posiada nową niepowtarzalną grafikę oraz efekty w kampanii.

Niepowtarzalny łańcuch wydarzeń

Zupełnie nowy łańcuch wydarzeń rozpoczyna się w trakcie buntu przeciwko Rzymianom i ostatecznie prowadzi do osiedlenia się i utworzenia imperium.

Dynamiczne odblokowywanie koszar

Wykonywanie misji odblokowuje koszary wyższego poziomu i daje dostęp do nowych, dezerterujących rzymskich jednostek.

Pakiet jednostek

Pakiet jednostek tanuchidzkich skupia się na kontrolowaniu pola bitwy i mikrozarządzaniu. Lekką, ale potężną kawalerię szturmową wspomagają jednostki dywersyjne i szybcy pikinierzy.

Harcownicy Badiji – lekka piechota z oszczepami, pozostająca w ukryciu na każdym rodzaju terenu

Pustynne Piki – lekka szturmowa piechota z pikami, z dużą szansą na blokowanie pocisków

Lansjerzy z wydm – bardzo lekka partyzancka kawaleria szturmowa z pierwowzorami oszczepów

Straż przyboczna Mawii – bardzo ciężka kawaleria szturmowa (jednostka generalska)

Zbrojni Mawii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z doskonałą premią szarży

Wybrani Mawii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z ogromną premią szarży

Lansjerzy Mawii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z dużą premią szarży

Zbrojni buntownicy – jednostki nie wymagające utrzymania, o dużej szansie blokowania pocisków i zadające niewielkie obrażenia wrogom

Lansjerzy Pustynnej Burzy – bardzo lekkie oddziały partyzanckiej kawalerii szturmowej z pierwowzorami oszczepów

Dywersanci Tanuchidów – lekka dywersyjna piechota z mieczami o doskonałym parametrze szarży

Piki Tanuchidów – ciężcy pikinierzy, szybko postępujący naprzód

Zdrajcy z pustynnej palatiny – ciężka rzymska piechota obronna

Straż przyboczna pustynnych legionów – ciężka rzymska piechota obronna

Gwardia hetaireia – rzymska piechota z toporami dwuręcznymi

Clibanarii – ciężka rzymska kawaleria szturmowa z łukami

Aksum

Lud Aksum zamieszkuje wybrzeże Afryki, a swą potęgę zawdzięcza doskonale rozwiniętym szlakom handlowym, co ma swoje odzwierciedlenie w ich stylu gry i premiach.

Premia frakcji: Brama na Wschód

Sieć zasobów: +30 pożywienia dla każdej aktywnej sieci handlowej (maksymalnie 150).

Straż kupiecka: +100 do wskaźnika odtwarzania puli najemników.

Mistrz handlu: +10% przychodów z handlu.

Historia

Królestwo Aksum rozwija się dzięki handlowi – jedwabny szlak przynosi ogromne dochody tym, którzy potrafią je czerpać, a Aksumici od zawsze z niego korzystają.

Choć etiopskie serce imperium od wieków było okupowane, Aksum ostatnio rozszerzyło swoje granice dzięki niezwykle lukratywnemu szlakowi handlowemu do Indii i jeszcze dalej. Kiedy naród staje się tak zasobny i potężny, przyciąga tych, którzy chcą zagarnąć jego bogactwa – przykładem mogą być choćby Himjaryci.

Rozpoczyna się V wiek, a na piasku na nowo zostają wytyczone granice wojskowe i religijne. Aksum cieszy się wsparciem Rzymu, a ogromne bogactwa wypełniają jego skrzynie. Ci, którzy rzucą wyzwanie królestwu, spotkają opór w postaci aksumickiej stali i poznają siłę Aksumitów!

Cechy kampanijne

Niepowtarzalny łańcuch wydarzeń

Niepowtarzalny łańcuch wydarzeń stawia przed tobą zadanie zebrania licznych zasobów w zamian za odblokowanie nowych budynków przyprawowych oraz jednostek inspirowanych hinduską dynastią Gupta.

Pakiet jednostek

Pakiet jednostek aksumickich skupia się na potężnych włóczniach i jednostkach szturmowych. Są one lekko opancerzone, ale zdolne zadawać ogromne obrażenia. W pakiecie znajduje się też kilka jednostek niespotykanych, takich jak łucznicy z psami tropiącymi czy jednostki hybrydowe z toporami i łukami.

Gwardia Abuny – ciężkozbrojna kawaleria obronna z włóczniami (wyłącznie kościoły wschodnie)

Strzelcy z Adany – elitarni łucznicy z ogarami wojny

Tropiciele z Adany – łucznicy z ogarami wojny

Afarscy jeźdźcy na wielbłądach – partyzanccy jeźdźcy na wielbłądach z mieczami

Afarscy grabieżcy – piechota szturmowa o doskonałej sile ataku (wyłącznie pogaństwo semickie)

Afarscy szermierze– piechota szturmowa o dużej sile ataku

Wybrani Behera – ciężkie jednostki z bliskowschodnimi bułatami (wyłącznie pogaństwo semickie)

Jazda Bet Giyorgis – średnia kawaleria z włóczniami, o doskonałej sile ataku (wyłącznie kościoły wschodnie)

Elitarni wojownicy T'or – ciężkozbrojna piechota obronna z włóczniami

Łucznicy z März – łucznicy-snajperzy (strzelający zza osłon)

Włócznicy Mäsqäla – piechota z włóczniami o doskonałych parametrach przebijania pancerzy i ataku (wyłącznie kościoły wschodnie)

Konni łucznicy z März – łucznicy konni

Gwardia z Ras – ciężkie jednostki obronne z włóczniami

Synowie Niezwyciężonego Mahrema – piechota z włóczniami zadająca duże obrażenia podstawowe i z dużym atrybutem ataku (wyłącznie pogaństwo semickie)

Straż handlarzy przyprawami – hybrydowa piechota z toporami dwuręcznymi i łukami

Wojownicy handlarzy przyprawami – lekka piechota z hinduskimi mieczami khanda

Wojownicy T'or – obronna piechota z włóczniami

Himjar

Himjar to potężne królestwo na Półwyspie Arabskim. Himjaryci radzą sobie z suchym klimatem dzięki serii wyspecjalizowanych technik, dostosowujących ich do życia na pustyni.

Premia frakcji: Pustynni wojownicy

Zmęczenie: -15% dla wszystkich wojowników.

Tama Maribu: niepowtarzalny budynek wzmacniający żyzność w stolicy frakcji.

Pustynni sabotażyści: powstrzymuje uzupełnianie obcych armii w regionach, w których stacjonują własne jednostki.

Historia

Królestwo Saby straciło wpływy, a jego miejsce zajęli Himjaryci! Zwycięski Shamir Yuhar'ish ogłosił się w trakcie koronacji "Królem Saby, Dhu Raydan oraz Hadramawtu i Yamanatu". Nikt nie odważył się sprzeciwić.

Lokalna potęga Saby była w większości oparta na lądowych szlakach handlowych, ale Himjaryci odkryli też i wykorzystali nowe drogi morskie do Indii, dzięki czemu stali się główną potęgą ekonomiczną w południowej Arabii. Podobnie jak ich sąsiedzi, Aksum, także Himjaryci kontrolują handel wzdłuż głównych szlaków na wschód.

Wojowniczy Himjaryci bez wytchnienia dążą do realizacji swoich celów, szczególnie w starciach ze znienawidzonymi Aksumitami. Himjaryci ostatnio przeszli na judaizm, co tylko rozpaliło płomień wojny pomiędzy obydwoma narodami. Frakcja ta sporo poświęciła, aby osiągnąć przewagę w tych trudnych czasach i na pewno rozkwitnie w przyszłości, dzięki swej woli walki!

Cechy kampanijne

Tama Maribu: niepowtarzalne wydarzenia

Tama Maribu była cudem inżynieryjnym starożytnego świata, ostatecznie jednak popadła w ruinę i została przerwana. Grając jako Himjar, gracze będą co jakiś czas mieli możliwość dokonania jej napraw. Pozostawienie tamy samej sobie stwarza zagrożenie powodziami, ale naprawy są kosztowne. Jeśli jednak tama będzie odpowiednio konserwowana, może przynieść mnóstwo korzyści.

Pakiet jednostek

Twarde i zaprawione w bojach, jednostki Himjar są tak ćwiczone, aby osiągnąć doskonałą kondycję. Ich pakiet jednostek zbudowany jest wokół potężnych wojsk obronnych, które reprezentują ich pustynną wytrzymałość.

Lansjerzy Almaqaha – bardzo ciężcy lansjerzy na wielbłądach (tylko pogaństwo semickie)

Opancerzeni Himjaryci z shotelami – ciężkozbrojni jeźdźcy na wielbłądach z bliskowschodnimi bułatami

Aszum – lekcy łucznicy z potężnymi tarczami

Atharscy wybrani – jednostka złożona z 80 żołnierzy o niesamowitych parametrach zdrowia, ataku, morale, obrażeń i szarży (tylko pogaństwo semickie)

Obrońcy Baltha – elitarna ciężka obronna piechota z toporami

Wojownicy Baltha – obronna piechota z toporami

Himjaryci z shotelami – jeźdźcy na wielbłądach z bliskowschodnimi bułatami

Jamal al-Baltha – jeźdźcy na wielbłądach z toporami

Jamal al-Rumha – jeźdźcy na wielbłądach z oszczepami

Khahjahlimowie – ciężkozbrojna piechota obronna z mieczami (tylko judaizm)

Harcownicy Rumhy – ciężkozbrojni harcownicy z oszczepami, tworzący mur

Wojownicy Rumhy – elitarni ciężcy harcownicy z oszczepami, tworzący mur

Sahnegohrimowie – jednostki defensywne o niesamowitym parametrze walki wręcz (tylko judaizm)

Strażnicy Zafar – bardzo ciężka jednostka obronna z toporami (wyłącznie generałowie)

Fanatyczny sykariusz – wrażliwa jednostka dywersyjna o wysokich parametrach morale i szarży (tylko judaizm)

Łucznicy zodiaku – łucznicy konni (wyłącznie pogaństwo semickie)

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Where is Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack cheapest right now?

Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack is currently cheapest at GreenManGaming: $2.75 (69% off).

Which stores sell Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack?

Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack is currently available at these authorized stores we track: GreenManGaming, GamesPlanet US, Humble Store, Steam, WinGameStore.

Does Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack support English?

Yes — Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack offers an English interface.

How do I get notified when Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack goes on sale?

Add Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack to your favorites in the GamerPoint app and you'll get an instant notification when the price drops. You can also set up automatic tracking by genre, store and discount rate with the Deal Radar.

Embed Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack price on your site

Copy this code into your blog, forum post or video description — the live price updates automatically.

<iframe src="https://gamerpoint.app/embed/total-war-attila-empires-of-sand-culture-pack" width="320" height="96" style="border:0" loading="lazy" title="Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack price"></iframe>
<a href="https://gamerpoint.app/game/total-war-attila-empires-of-sand-culture-pack">Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack prices — GamerPoint</a>