
ZEPHON - The Platinum & The Infinite
Najtańsze najpierw · tylko autoryzowane sklepy
ZEPHON - The Platinum & The Infinite jest teraz przeceniona o 20% w Steam i kosztuje 27,99 zł (normalnie 34,99 zł). Kupujący oszczędzają 7,00 zł na tej promocji.
Ceny regionalne
Własna cena witryny każdego regionu dla obecnie najlepszej oferty — nigdy nie przeliczamy walut.
Media
O grze
NOWI PRZYWÓDCY
PLATYNOWY DZIEDZIC
„Pieniądze nie dadzą ci wszystkiego. Ale nie ma nic lepszego”.
• Powiązanie z cyberbytami: uwagę Dziedzica przyciąga wszystko, w czym jest dużo technologii, i wszystko, co błyszczy. Zaczyna z jednostkami cyberbytów, wcześnie zdobywa dostęp do ich technologii.
• Pewna sprawa: nawet podczas apokalipsy Dziedzic wie, jak robić interesy. Płać minerałami, by później zdobyć ich więcej.
• Ekonomia skali: może Dziedzic jest płytki, ale zna się na liniach produkcyjnych. Każdy kolejny egzemplarz to progresywne obniżenie kosztów.
• Po prostu to wyślijcie: Dziedzica nie interesuje testowanie produktów ani bezpieczeństwo, a jedynie szybki zarobek. Jednostki niebędące bohaterami są wytwarzane z losowym osłabieniem.
• Osobista wizyta (elita): jego uścisk dłoni i uśmiech motywują prawie tak samo mocno jak zmienność jego nastrojów. Zużywa punkty wpływu, żeby zwiększyć wydajność wszystkich budowli na danym polu.
HRABIA NIESKOŃCZONY
„Znów spotykamy się po raz pierwszy”.
• Powiązanie z Głosem: Hrabia utknął w połowie drogi do Głosu, będąc bliżej niego, choć wbrew własnej woli. Zaczyna z jednostkami Głosu, wcześnie zdobywa dostęp do jego technologii.
• Perfekcyjna wieczność: niektóre chwile śmierci i grozy zdają się przywoływać wcielenia Hrabiego. Zużywa punkty wpływu, by oznaczyć jednostkę, z której po śmierci narodzi się Kanalia.
• Czas na wolności: Hrabia może zabrać ze sobą popleczników w podróż w czasie, ale będą oni powoli tracić zdrowie. Zużywa punkty wpływu, żeby odzyskiwać punkty akcji i ruchu jednostki kosztem jej punktów zdrowia.
• Wieczny głód: obecność Hrabiego nieustannie wysysa życie z jego ludzi. Zmniejsza się tempo wzrostu populacji, ale zabijanie wrogów chwilowo zwiększa przyrost.
• Patrz jak ja (elita): inni mogą doświadczyć dezorientującego, bezczasowego postrzegania świata przez Hrabiego. Zużywa punkty wpływu, by zmniejszyć morale na dużym obszarze.
NOWE JEDNOSTKI
• Rangerzy (ludzie, poziom 3): Piechota biologiczna z bronią krótkiego zasięgu, specjalizująca się w zasadzkach i atakach z ukrycia.
• Jeger R-2 (ludzie, poziom 4): Duży mechaniczny robot przeznaczony do ataków frontalnych.
• Kanalie (Głos, poziom 3): Biologiczne potwory walczące wręcz, które pętają przeciwników, łatwo się palą i ożywają po śmierci.
• Wybraniec Throkosa (Głos, poziom 4): Duży, biologiczny robak, który może ryć tunele i niszczyć nieprzyjacielskie umocnienia.
• Anaszinowi egzekutorzy (cyberbyty, poziom 3): Biomechaniczna piechota, która dostosowuje swoje działania do różnych sytuacji.
• Kula galgalim (cyberbyty, poziom 4): Duża, mechaniczna kula, która ignoruje strefę kontroli i przytłacza wrogów za pomocą laserów lub miażdży ich swoim ciężarem.
• Degradator Akrynów (Akryni): Duży, latający stwór biologiczny, który plugawi wrogów i wzmacnia morale swoich sojuszników.
NOWE OPERACJE
• Desant taktyczny (ludzie, poziom 5): Umieszcza rangerów na wskazanym polu. Cisi specjaliści (poziom 6) – to ulepszenie zwiększa poziom rangera.
• Transakcja Vorodaia (Głos, poziom 5): Poświęć własną jednostkę, żeby zdobyć wpływy. Dobrowolne ofiary (poziom 6) zwiększają przyrost wpływów.
• Fala klonów (cyberbyty, poziom 5): Zwiększa skumulowany wzrost we wskazanym sojuszniczym mieście. Przyspieszona ligacja (poziom 6) zwiększa przyrost wzrostu.
NOWE PRZEDMIOTY
• Przynęta holograficzna (ludzie, niespotykana): Zapewnia redukcję uszkodzeń osłony wybranej jednostki.
• Flebotomista planarny (Głos, niespotykany): Wytwarza krwawe pnącza na docelowym polu.
• Agresywny audytor (cyberbyty, niespotykany): Zwiększa obrażenia zadawane przez docelową jednostkę.
NOWE PLACÓWKI
• Magazyn Łupieżców: Dostarcza wpływy i minerały, a co każde 10 tur wytwarza dewastatorów.
• Kotwica atmosferyczna: Dostarcza energię i układy scalone, a co każde 10 tur daje zdolność, która zadaje obrażenia wskazanej jednostce wroga.
NOWE ZADANIA
• Wojskowa etyka (wczesna faza gry): Twoi żołnierze biorą udział w walkach w klatce organizowanych przez sektę Karro, w których nagrodą jest „zaklinacz wstrząsów”, urządzenie wywołujące wstrząsy sejsmiczne. Zamierzasz wystawić swojego czempiona czy wolisz zamknąć ten ring?
• Burza nad burzami (środkowa faza gry): Zbieracze Apolliny wypatroszyli rozbity okręt Akrynów. Skradziony przez nich rdzeń terraformujący właśnie wytworzył superburzę, która zmierza ku miastu. Pokonasz żywioł czy może zdołasz nagiąć go do swojej woli?
• Miasto w chmurach (końcowa faza gry): Miasto na dysku przesłania niebo, po czym znika za chmurami, podczas gdy na dachach jego budynków nadal walczą żołnierze. Czy uda ci się wytropić latającą metropolię i zdobyć ją, zanim ona pokona ciebie?
• Wyzwolenie (Hrabia Nieskończony): Księga spada, a czas wypuszcza cię ze swoich szponów. Odbierz cenne sekundy swojej radzie, by się podnieść, a następnie wybierz nić królów bądź poetów, zanim następna fala wybierze za ciebie.
• Dotknąć nieba (Platynowy Dziedzic): Hologram Phinnicusa Daeda przedstawia cię radzie jako nieudacznika, na co odpowiadasz przysięgą uwiecznienia własnego oblicza w słońcu. Czy to upokorzenie da się zamienić w spuściznę?
NOWE MODYFIKATORY ROZGRYWKI
• Czy mądrość jest miarą wartości? (nieograniczone): Podwojenie zdobywanego doświadczenia.
• Czym tak naprawdę jestem? (nieograniczone): Podwojenie szybkości wytwarzania jednostek.
• Czy skazałem moich przyjaciół na zagładę? (Hrabia Nieskończony): W każdej turze niewidoczne pola stają się niezbadane.
• Byłem najlepszy, co nie? (Platynowy Dziedzic): Zgromadzone zasoby powiększają się co turę o 10%.
NOWA MUZYKA
• Eksploracja: 4 minuty i 58 sekund zachwycającej, hipnotyzującej harmonii.
• Ludzie (środkowa faza gry): 5 minut i 33 sekundy hardrockowych, militarystycznych rytmów.
• Cyberbyty (środkowa faza gry): 6 minut i 2 sekundy ostrych, metodycznych dźwięków syntezatorów.
• Głos (środkowa faza gry): 5 minut i 25 sekund pierwotnej, złowieszczej melodii.
Najczęściej zadawane pytania
›Gdzie ZEPHON - The Platinum & The Infinite jest teraz najtańsza?
ZEPHON - The Platinum & The Infinite jest teraz najtańsza w Steam: 27,99 zł (20% taniej).
›Jakie są wymagania systemowe ZEPHON - The Platinum & The Infinite?
Minimalne i zalecane wymagania PC dla ZEPHON - The Platinum & The Infinite znajdziesz wyżej na tej stronie.
›Czy ZEPHON - The Platinum & The Infinite obsługuje język polski?
Tak — ZEPHON - The Platinum & The Infinite oferuje polski interfejs.
›Jak dostanę powiadomienie, gdy ZEPHON - The Platinum & The Infinite będzie w promocji?
Dodaj ZEPHON - The Platinum & The Infinite do ulubionych w aplikacji GamerPoint, a otrzymasz natychmiastowe powiadomienie, gdy cena spadnie. Dzięki Radarowi okazji możesz też ustawić automatyczne śledzenie według gatunku, sklepu i progu przeceny.
›Udostępnij tę grę
Cena aktualizuje się sama, więc twój post zawsze pozostaje aktualny.
<iframe src="https://gamerpoint.app/embed/zephon-the-platinum-and-the-infinite?cur=PLN&lang=pl" width="320" height="96" style="border:0" loading="lazy" title="ZEPHON - The Platinum & The Infinite"></iframe> <a href="https://gamerpoint.app/game/zephon-the-platinum-and-the-infinite">ZEPHON - The Platinum & The Infinite - GamerPoint</a>
[URL=https://gamerpoint.app/game/zephon-the-platinum-and-the-infinite][IMG]https://gamerpoint.app/badge/zephon-the-platinum-and-the-infinite.png?cur=PLN&lang=pl[/IMG][/URL]
