
Hunt: Showdown 1896 - Twice a Renegade
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Mídia
Sobre o jogo
Este DLC contém uma Caçadora, três Armas, uma Ferramenta e um Avatar:
- Mercenária (Caçadora)
- Motivação Oculta: Atirador (Lebel 1886 Atirador)
- Marca da Imitação (Sparks Pistola)
- Marca da Imitação: Silenciada (Sparks Pistola Silenciada)
- Você Pode Fugir (Faca Soqueira)
- Mercenária (Avatar)
Mercenária
Quando o 26º Regimento percebeu que havia superestimado as suas capacidades, Miriam Conly tentou alertar seu comandante dos efeitos manipuladores da Corrupção, mas a paranoia dele o voltou contra ela, que foi forçada a fugir para se salvar, como uma desertora em meio à Caçada.
Motivação Oculta
O comandante da Mercenária foi tomado pela paranoia que o corroía por dentro, mas a reação do seu segundo em comando foi ainda pior, porque esse resolveu que queria usar a Corrupção para criar soldados mais fortes. E antes que isso possa acontecer com ela, a Mercenária decidiu que este rifle será o motivo do fracasso dele.
Marca da Imitação & Marca da Imitação: Silenciada
Mesmo antes de perder a sanidade mental, o ex-comandante da Mercenária zombava dela na frente dos seus colegas de serviço, diminuindo as suas ideias. Se algum dia ele cruzar o caminho dela novamente, esta é a pistola que ela pretende usar, porque cadáveres não zombam de mais ninguém.
Você Pode Fugir
Se suspeitar que alguém espreita nas sombras, atente para esta Faca Soqueira. Não importa se você foge porque não quer terminar com a cabeça rachada ou um pulmão perfurado, a lição final é sempre a mesma: não há onde se esconder da Mercenária.
Mercenária (Avatar)
Nascida em uma família despedaçada na relva do Colorado, Miriam Conly aprendeu a se esconder cedo na vida. Ela dependia da sua mira para caçar a comida da casa. Por anos, sonhou com deixar aquele lugar para trás e com ter o poder para fazer mais do que se esconder e esperar. Quando um recrutador do exército apareceu no povoado, ela viu nele a sua chance de escapar e fugiu para se alistar.
Malnutrida como era, não foi difícil se fazer passar por um jovem rapaz. Após o treinamento, ela foi colocada na unidade do Comandante Whitlaw, onde se destacou por lealdade, furtividade e seu olho aguçado. Essa nova vida era muito mais do seu agrado, mas com o passar do tempo, foi ficando cada vez mais difícil de esconder o seu segredo. Quando ela finalmente o confessou a Whitlaw, pediu apenas que considerasse que diferença poderiam as suas palavras fazer face às suas ações. A unidade inteira fingiu ignorância, e ela pôde ficar. E quando Whitlaw desertou em busca dos batedores desaparecidos, mesmo sem nem imaginar o que os aguardava, ela o seguiu.
Conly logo descobriu que a Corrupção não era o suficiente para revirar o seu estômago, que a sua capacidade de se surpreender e ficar horrorizada já havia morrido há muito tempo, mas ver seus companheiros sucumbirem à doença, ter que cavar as suas covas e matá-los novamente quando voltassem delas não foi fácil. Ver os sobreviventes ficarem cada vez mais inquietos, nervosos e até malucos também não foi fácil. O mais difícil, no entanto, foi ver isso acontecer com o seu líder.
Quando Whitlaw mandou que Conly executasse um companheiro supostamente Corrompido e ela olhou bem nos olhos do jovem e viu que ele não estava doente, que ele apenas havia questionado as ordens do comandante, suas escolhas e aquele maldito lugar, ela se recusou e o comandante voltou a sua arma contra ela.
A tensão entre os soldados irrompeu em uma briga e Conly escapou em meio ao caos. Era a segunda vez que ela fugia, duplamente renegada. Ela jurou para si mesma que não voltaria a se alistar e acampou entre as árvores, de onde passou a vender segredos militares a outros Caçadores para se sustentar. Logo, logo, Conly ficou conhecida como a Mercenária, uma soldada de respeito e disciplina que não deve lealdade a ninguém além do próprio bolso.
Ela jurou enfrentar a Corrupção à sua maneira, sob o seu próprio comando.
Perguntas frequentes
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