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Ymir

Ymir

Thibaud MichaudIndieSimulaçãoEstratégia
R$ 65,99

Mais barato primeiro · apenas lojas autorizadas

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Ymir está agora mais barato na Steam: R$ 65,99. O GamerPoint compara continuamente os preços de 5 lojas autorizadas e mostra sempre o menor preço real.

HISTÓRICO

Histórico de preços

$ 35,53$ 30,11$ 24,6911 de out.12 de out.12 de out.
MÍNIMO HISTÓRICO
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MÍNIMO DESDE O RASTREAMENTO
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O histórico de preços começa hoje — o gráfico cresce todos os dias.Última varredura: há 55 min
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Regional prices

United States
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Europe
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Türkiye
₺ 1.485,67
Poland
zł 118,35

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MÍDIA

Mídia

SOBRE

Sobre o jogo

Ymir é um jogo 4x multijogador, misturado com um jogo de construção de cidades, onde cada jogador desenvolve uma civilização de Porcos, começando na Idade da Pedra.

O jogo é dividido em 2 principais interfaces: uma escala mundial e uma regional. Cada espaço no mapa mundi representa uma zona isométrica única e gerada processualmente que pode ser explorada, assentada e modificada pelos jogadores. Em cada uma os jogadores poderão achar recursos como minérios, animais ou plantas, dependendo do clima, relevo e vegetação da região.

Características

• Porcos com roupas.

• Multijogador em servidores locais ou persistentes.

• Uma simulação socioeconômica complexa provê uma experiência de construção de cidade desafiadora e única.

• Evolução tecnológica com centenas de tecnologias, da Idade da Pedra até pós-Idade do Ferro.

• Mundos inteiramente processuais, onde cada região é aleatória e singular.

• 7 biomas, cada um com recursos específicos, para encorajar trocas entre jogadores.

• Ferramentas diplomáticas e econômicas avançadas para estabelecer tratados (direitos de passagem, taxas, pagamentos, tratados de comércio... ) e rotas comerciais entre jogadores.

• Batalhas em tempo real.

• SERÁ SEMPRE LIVRE DE QUALQUER “PAY-TO-WIN”.

Economia

• Sem controle direto sobre a população e a economia: ela se reproduz, envelhece, trabalha e compra de acordo com a simulação.

• A população é divida em classes sociais com rendas, poder de compra e receitas específicas.

• Recursos com preços dinâmicos, baseados na oferta/demanda, raridade e custos de produção.

• Até mesmo recursos consumidos pelo jogador são levados em consideração: materiais para construção precisam ser comprados em seu preço de mercado, gerando receita para os produtores e afetando a economia.

• Um simulador ao invés de um conjunto independente de regras: todas as variáveis e ações influenciam-se reciprocamente, às vezes de formas imprevisíveis o que aumenta o desafio da experiência.

• Produzir muito algum recurso pode causar tanto dano quanto não produzir o suficiente, tornando a lógica do jogo bem diferente dos jogos clássicos de gestão. Por exemplo: ao invés de efeitos positivos, distribuir um novo recurso pode na verdade desestabilizar sua economia, se você não for cuidadoso!

Militar

• Batalhas em tempo real não são abstratas e instantâneas, mas verdadeiramente ocorrem em suas cidades.

• Construa e customize suas fortificações com muros, pontes, portões, escadas, torres e ameias.

• Com as ferramentas de terreno, modifique o mesmo para obter a máxima vantagem de defesas naturais como escarpas, falésias e topos de colinas.

• Corpos d'água força que tropas embarquem em jangadas lentas para cruzá-los: cave canais em volta de seus fortes, proteja suas pontes ou construa sua cidadela em uma ilha de rio com pontes fortificadas.

• A Ferramenta estratégica permite aos jogadores desenharem sua estratégia local defensiva em cada uma de suas cidades em caso de ataque: criando zonas defensivas, indicando a posição inicial das tropas e escolhendo seu comportamento na batalha.

• As batalhas não são instantâneas e beligerantes podem enviar reforços no decorrer da batalha.

• As batalhas não são limitadas por “facções”, ao mesmo momento e local, diversos exércitos podem estar batalhando, cada um de acordo com suas lealdades.

• Todas as tropas durante as batalhas são controladas pela IA, garantido que lutas possam acontecer independentemente da presença do jogador.

• Dezenas de tipos de unidades, incluindo montadores de camelos, elefantes e mamutes com armaduras.

Principais modos de jogo

• Modo de tempo real: um modo “clássico” feito para ser para ser jogado sozinho, ou com amigos, no qual é sugerido que a presença dos jogadores seja constante e para ser parado/continuado durante diversas sessões de jogo.

• Modo persistente: um modo “MMO” onde o servidor roda 24/7, mesmo com os jogadores offline, e no qual as ações tomam muito mais tempo que nos servidores de tempo real. Feito para ser jogado com o máximo número de jogadores em uma frequência diária, com partidas durando diversas semanas.

IMPORTANTE

• Esse jogo é um projeto de um homem só: o desenvolvimento é lento.

• Esse jogo provavelmente ficará para sempre como um trabalho experimental em processo de desenvolvimento e talvez nunca alcançará a qualidade, estabilidade e otimização de um produto final. Compre-o somente se você acha que ele vale a pena AGORA, e não baseado em expectativas futuras.

• Jogar sozinho é possível, mas o foco principal desse jogo é multijogador..

• O jogo está disponível em mais línguas do que o inglês, mas a tradução é feita pela comunidade, e pode ser parcial e incompleta.

❓ FAQ

Perguntas frequentes

›Onde Ymir está mais barato agora?

Ymir está agora mais barato na Steam: R$ 65,99.

›Quais lojas vendem Ymir?

Ymir está disponível atualmente nestas lojas autorizadas que acompanhamos: Steam, GamesPlanet FR, GamesPlanet DE, GamesPlanet US, GamesPlanet UK.

›Quais são os requisitos de sistema de Ymir?

Os requisitos mínimos e recomendados de PC para Ymir estão listados mais acima nesta página.

›Como sou avisado quando Ymir entra em promoção?

Adicione Ymir aos favoritos no app GamerPoint e você recebe uma notificação na hora quando o preço cair. Com o Radar de ofertas também dá para configurar acompanhamento automático por gênero, loja e percentual de desconto.

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