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Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

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SOBRE

Sobre o jogo

Monstros além da tua imaginação e tu: O Gerente.

Lobotomy Corporation é um simulador roguelite de gerência de monstros.

O nosso jogo foi inspirado pelos vários monstros de inúmeros jogos, filme e séries como SCP Foundation, Cabin in the Woods e Warehouse 13. Indo mais além Going further, it was developed with this thought: “What if those monsters were real, and your job were to manage them?”

Tu irás jogar como o Gerente da Lobotomy Corporation, uma companhia onde essas criaturas são contidas e gerenciadas. Dá ordens aos teus empregados para realizarem trabalhos com e nas criaturas e observa os resultados com expectativa. Adquire energia produzida pelos monstros e atinge a meta de cada dia, expande a instalação e gerencia seres ainda mais estranhos. Neste jogo, o jogador irá enfrentar uma constante sensação de tensão enquanto progride por cada um dos dias de trabalho.

“A nossa nova tecnologia irá trazer a salvação para a Humanidade.”

Lobotomy Corporation é uma companhia de energia recentemente estabelecida que isola Anormalidades e extraí delas uma quantidade infinita de energia usando tecnologia desenvolvida independentemente, ou pelo menos é o que parece visto do lado de fora. Junte-se à nossa corporação, e testemunhe a verdadeira realidade com os teus próprios olhos.

Lobotomy Corp. consiste de inúmeros departamentos, assim como qualquer outra companhia. Tu terás acesso a vários departamentos à medida que o número de energia a ser adquirida aumenta. Quantos mais departamentos tu destrancas, mais eficiente se tornará o gerenciamento das Anormalidades.

Além disso, Inteligências Artificiais como a Angela e os ‘Sephirahs’ estarão ao teu lado para providenciar-te com toda a assistência necessária para uma suave progressão.

Seres que tens de estudar e observar constantemente.

Nós nomeamos as criaturas que residem na Lobotomy Corporation como ‘Anormalidades’.

Tu terás de tentar o teu melhor para manteres os teus empregados longe do perigo enquanto extraís o máximo de energia possível das Anormalidades. No entanto, tu deverás aprender que tipos de trabalho tu deves ou não fazer através de tentativa e erro.

Tu começas com zero informações sobre as Anormalidades. No começo, os teus olhos, as tuas orelhas e o manual interno do jogo serão as tuas únicas dicas. Deixa a tua intuição escolher o tipo de trabalho que possa combinar melhor com uma Anormalidade. Depois disso, envia o empregado mais adequado para esse trabalho para trabalhar com a Anormalidade e aguarda pelos resultados. No processo de gerenciar a Anormalidade, tu irás adquirir poder de informação.

A quantidade de energia que tu podes adquirir das Anormalidades irá depender fortemente no tipo de trabalho que o teu empregado irá realizar.

Isto NÃO é um jogo tycoon.

Como mencionado anteriormente, Anormalidades são entidades que precisam de ser tratadas com grande cuidado. Algumas podem não gostar da ideia de estarem trancadas dentro de uma Unidade de Contenção e podem tentar escapar da sua contenção.

Um Anormalidades em fuga irá atacar todos os empregados na sua frente e interromper os sistemas da instalação. Ou pior, ela poderá abrir outras Unidades de Contenção e fazer com que mais Anormalidades escapem. E para além do mais, empregados erodidos ou corrompido por certas Anormalidades irão causar uma grande influência adversa aos outro empregados. Empregados manipulados pelas Anormalidades poderão atacar aqueles que estão ao seu redor, completamente ignorantes das suas ações. Outro detalhe é que empregados poderão enlouquecer por causa de trauma psíquico severo, desobedecendo às tua ordens e danificando a psique daqueles ao seu redor.

Um desastre causa outro, até que enventualmente tudo sucumbe ao caós.

Se tu falhares ao tentares resolver uma situação de imediato, ela evetualmente irá sair fora de controlo e causar caos total na instalação inteira. Quando esse tipo de situação ocorre, tu terás de reunir os nossos empregados para suprimir quais queres ameaças e recuperar controlo da situação, ou deixar para trás partes da instalação para assegurar a segurança da companhia.

“Diz-me, gerente. Tu tens algum desejo?”

O jogo consiste de duas partes principais: Gerência de Monstros e Segmentos Visuais de História (visual novel).

Após o fim de cada dia de gerencia de Anormalidades e de produção de energia, os segmentos da história irão começar logo depois.

Nos Segmentos de História, diálogo com a Angela (a Inteligência Artificial que tu irás encontrar ocasionalmente na porção de gerência do jogo) e com os Sephirahs irá se desencadear. À medida que tu continuas progredindo através das missões que eles te dão, tu irás aproximar-te cada vez mais da verdade escondida nas profundezas da companhia. Tu poderás ter de fazer perguntas, ou responder as perguntas dos outros. Neste lugar, tu irás descobrir os segredos sobre a companhia e tu mesmo, talvez até mais do que isso.

“Olá, X.”

“Bem-vindo à Lobotomy Corporation.”

❓ FAQ

Perguntas frequentes

›Onde é que Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation está mais barato agora?

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›Quais são os requisitos de sistema de Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

Os requisitos mínimos e recomendados de PC para Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation estão indicados mais acima nesta página.

›Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation tem suporte para português?

Sim — Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation oferece interface em português.

›Como sou avisado quando Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation entra em promoção?

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